ベータ当選者によるFF14に関する話題アレコレ
Posted by ポロッゴ - 2010.03.15,Mon
ファイターに属するクラス、「槍術士」。
変幻のストライカー。ほぅ…。
FF14のバトルは敵との距離・角度が重要のようで、
槍術士はあんまり近寄ってもその能力を発揮できないらしい。
確かにちょと遠くから刺すってイメージだしなぁ。
・攻撃属性の種類
基本は「刺突」だけど、成長すると「斬撃」「打撃」属性の攻撃もできるようになるらしい
また、武器の形状にも左右されるそうだ。FF11の槍にも斧がくっついているタイプのもあったねぇ
・支援系のアビリティが実装
純粋なアタッカーというわけではなさそうだ。どのクラスにもいえることだけど…。
だまし討ちに相当するアビリティ「コルーション」にも注目。
・アビリティ「スキュアー」
いわゆる、はーい、一列に並んでくださいね。ぐさっ。
これは決まったら気持ちいいもしれず。でもどうやって整列させるんだろうね。
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Posted by ポロッゴ - 2010.03.14,Sun
ファイターに属するクラス、「格闘士」。
拳で殴りあうステキなお人。
例のごとくアビリティとスキルは公式サイトをチェックしてもらうとして。
気になったポイント
・オフェンスとディフェンスモードの切り替え
「コマンドを選択したときのエフェクトゲージの位置によって、どちらかが自動的に選択される」との記述。
…エフェクトゲージって?(・ω・` )
と、まあよくわからんけど、きっと今までみたいに漫画読みながらとかはプレイできないんだろうw
また、ずっと同じモードを選択していくと、関連したステータスボーナスや、特殊能力も付与されるようだ。
・アビリティ「盗む」、アビリティ「ブラインドサイド」
いわゆる、FF11のシーフが所持していた「盗む」に「不意打ち」がこのクラスに実装されている
この件に関しての開発の答えは「同じクラスでもさまざまな成長の可能性を用意したいと考えている」
つまりはそれっぽく育てることもできるんだろう。
Posted by ポロッゴ - 2010.03.13,Sat
ファイターに属するクラス、「剣術士」。
攻守ともに活躍できる近接ファイター。
アビリティやウェポンスキルは公式サイトにたっぷり掲載されていると思うので、
気になったポイントをあげていこうと思います。
・戦うコマンドでも、斬る、突く、守る(シールド)ボタンがあること
敵によって斬と突の攻撃方法を切り分けるようになる
ちなみに、斬るのほうがダメージ重視、突くほうが命中重視
敵のアクションに対して守るボタンを押すとなると、かなりバトルはアクション要素が強くなっているような気がする。
盾のスキルがあがっていると自動で防御することもできるようだ。
・盾を装備する、しないの選択
盾をはずすと攻撃力アップ。両手持ちみたいな感覚になるのかな?
盾を装備すると防御力アップ、専用のウェポンスキルの利用可能(シールドバッシュとか?)
・遠隔武器
剣を投げる方向で調整中とのこと。投げナイフとか?
・アビリティ「剣の喝采」
いわゆる挑発のように敵視率(いわゆるヘイト)を上げるアビリティ。
他のクラスにも同じように敵視率をあげるアビリティがあるが、アビリティごとに敵の集まり方が異なる。
他の要因でも敵視率は大幅に変わる模様。
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